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手ブロ某創作企画での創作アイドルグループ 【sky limit】についてのまとめWikiです
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『ペルソナ4』 (PERSONA4) とは、2008年7月10日にアトラス(現:インデックス)より発売されたプレイステーション2(PS2)用ゲームソフト。略称は『P4』。同社の『ペルソナシリーズ』の4作目にあたる。 本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開も行われており、2011年10月から2012年3月にかけてはテレビアニメ版が放送された。2012年春には舞台版「VISUALIVE『ペルソナ4』」の公演が行われ、同年夏には新要素を追加したプレイステーション・ヴィータ版の『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、アークシステムワークスと共同製作の2D対戦型格闘ゲーム『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』が販売されるなど多方面に展開されている。 鳴上 悠 花村 陽介 里中 千枝 天城 雪子 巽 完二 久慈川 りせ 白鐘 直斗 クマ キャラクター紹介へ戻る
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登録日:2012/07/03(火) 02 00 11 更新日:2024/09/19 Thu 01 47 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 P4 アトラス イザナギ ペルソナ ペルソナ4 マガツイザナギ ワイルド 中島朱実 ←一応関係ない 主人公 事故ナギ 伊邪那岐 希望 愚者 日本 番長 神 神話 雷 電撃属性 鳴上悠 我は汝、汝は我… 汝、己が双眸を見開き、今こそ発せよ! イザナギ(ペルソナ4)とは、ペルソナ4の主人公、番長(鳴上悠)の初期ペルソナにして、番長を番長たらしめる本作の象徴的な存在である。 ◆耐性 物 火 氷 風 雷 光 闇 ― ― ― 弱 耐 ― 無 ◆スキル ジオ スラッシュ ラクカジャ ラクンダ(レベル3以上) タルカジャ(レベル5以上) 初期レベル:1 アルカナ:愚者 外見は「黒い長学ランを着込んだ長身の男性」といったところ。 その姿はまさしく「番長」の王道を行くものであり、主人公が「番長」と呼ばれる理由の一端を担っている(勿論、彼が番長呼ばわりされるのはそれだけではないが)。 ……いや、そんな理屈はどうでもいい、とりあえずそっとしておこう。 とにもかくにもこのペルソナ… カッコイイ 超 カ ッ コ イ イ 。 大事なことなので(ry 黒を基調としたクールな配色、鋭い眼光、厨二……ゲフンゲフン、年頃の男の心をくすぐる刀。 どれをとっても非常にハイカラでカッコイイのである。 デザインのカッコ良さは初見では「本当にただの初期ペルソナか?」と疑うレベル。 そのカッコ良さを公式も理解しているのか、OPムービー(無印)では豪快に刀を振っており、 その他パッケージや広告イラストでも度々大きく描かれている等非常に優遇されている。 ストーリー中でキチンと見せ場が用意されていることや、版権イラストに度々描かれていることから扱いは寧ろタナトスさんに近いものがある。 ※これより先はペルソナ4本編のネタバレを含みます 【作中での活躍】 「マヨナカテレビ」に映った小西早紀がその次の日の朝に死体で発見される事件が発生し、 先立って発生したアナウンサー変死事件と似た状況だったことで関連性を疑った番長と花村陽介は、 テレビの中の世界が殺人事件に関係していると考え、二人で潜入。 そこに住み着いている謎の存在クマと共に異世界を探索する途中、早紀の実家であるコニシ酒店らしき建物を発見するも、 その出入り口から現れた正体不明の怪物・シャドウに襲われ、絶体絶命のピンチに晒される。 そこで、頭の中に響く声に導かれるままにペルソナ能力に目覚めた番長が(アニメーション付きで)召喚するのが、このイザナギである。 突如目覚めたイザナギを用いてシャドウを蹴散らした番長は、コニシ酒店に陽介と共に突入する。 ……以上である。 以 上 で あ る まあ初期ペルソナだし、そもそも番長の『ワイルド』の性質上、固定のペルソナをストーリーに絡ませるわけにはいかないので仕方ない。 ……そう、ノーマルエンドの場合は仕方ないのである。 しかし、全ての真実に気付けた場合は話が変わる。 詳しくは伊邪那岐大神の項目を参照にして欲しい。 【ゲームでのイザナギ】 バトルにおいては、 ボス戦で非常に有効なラクンダ、タルカジャの習得 闇無効、電撃耐性という優秀な耐性 力に若干偏重しながらも基本的にバランスの良い成長配分 と、さりげなく優秀な点の多いペルソナ。 特に闇無効は大きく、雑魚戦でムドを撃たれてイゴる、ということを避けられる(ハマは流石にイゴるが)。 ラクンダ、タルカジャは最終盤まで出番のある非常に優秀な火力補助スキルである為、これを覚えるイザナギは合体素材のベースとしても文句なく優秀。 出来れば合体前にこれらを習得するまでは育成し、全書登録していつでも引き出せるようにはしておきたいところ。 しかし、所詮は初期ペルソナである。 完二のダンジョンあたりで力不足が否めなくなり、流石に違うペルソナに乗り換えないとやっていけなくなる。 「それでもイザナギが好きだ!使いたい!」という人には、方法がないことはないのだが……。 ???「真顔で言っとくぞ、やめとけよ。遊びで勧めんのも躊躇うわ!」 その方法とは「合体事故を利用する」というもの。通称事故ナギ。 詳しい方法は省くが、イザナギに持たせたいスキルを継承させて合体し、それが合体事故でイザナギになるのを待つ、という途方もないもの。 その苦行っぷりは「プレイヤーのステータスが全てマックスでなければこなせない」とよく揶揄される。 また、ここまでしても終盤に作れるペルソナには耐性面から強く劣る。 八艘飛びを持つヨシツネや、プララヤを持つシヴァなど、固有スキル持ちとは比べるまでもない。 余談だが、このイザナギで黒幕とタイマンを張る猛者もいる。気になる人は調べてみよう。 アッパーバージョンである『The GOLDEN』ではスキルカードシステムやタロットの能力強化により、事故ナギに挑戦せずともイザナギを強化できる。 手間がかかるとはいえ無印よりも楽に育てられるようになった。その気になれば最初のイザナギをエンディングまで持っていくことも、強力なスキルを積んだ上でステータスをオール99にすることもできるので、イザナギ好きはその愛をもって育ててみてはいかが? 【アニメ版におけるイザナギ】 悠の初期ペルソナにして切り込み隊長、そしてエース的なペルソナ。 P4A前半クールでは全ての戦闘で召喚され、存在感を見せる。あの12話ではペルソナラッシュのトリを飾ってフィニッシャーとなった。 ファンの間では既にこの辺りから事故ナギ疑惑が流れていた。 後半クールではベルゼブブやコウリュウ等に見せ場を奪われていたが、真犯人との戦いで久々に大活躍。 特にラストは必見。 P4GAの初戦闘では召喚の余波でシャドウを消滅させたり、電撃の全体攻撃(マハジオダイン?)をぶっ放したり、シャドウの群れの物量攻撃を弾き返したり(物理反射?)とかなりやりたい放題やらかした。 ちなみに足立Pの発言により、使用したのは コンセントレイト→マハジオダイン→木っ端みじん切り→刹那五月雨撃ち だったことが判明した。つまり最初は精神集中しただけでシャドウを何体か消し飛ばしたということになる。勿論ゲーム本編のコンセントレイトにそんな効果はありません。 魔改造ってレベルじゃねぇぞ 【マヨナカアリーナにおけるイザナギ】 主人公・鳴上悠のペルソナとして登場。 剣を使った攻撃と雷による攻撃を使用し、主人公キャラらしくオールレンジで攻撃できる隙のないペルソナとなっている。 覚醒SPスキル「十文字斬り」では悠の刀による横一文字斬りの後、飛び上がったイザナギが縦一文字に相手を斬りつける合体攻撃を披露。 ただし、ペルソナ召喚攻撃使用後の戻りが全体的に遅めなので攻撃後にペルソナを殴られやすく、気をつけないとあっという間にブレイクしてしまう。 再現された原作ゲームのスキルはジオ、電光石火、ジオダイン等。やっぱり事故ナギだろコイツ…(*1) 一撃必殺技は原作で黒幕を倒した「幾万の真言」。 ヒットさせると、イザナギが伊邪那岐大神に変化する演出が入る。 【ペルソナQにおけるイザナギ】 番長ことP4主人公のメインペルソナとして登場。 ジオなどの雷系統の物理・魔法スキルを覚える。ゲームの仕様上ずっと番長のペルソナに固定されている。 とある依頼でのバトルに勝利すると番長が覚醒し、伊邪那岐大神へと転生する。 【ペルソナ5におけるイザナギ】 20周年記念特装版特典及び有料DLCとして登場。耐性・弱点はP4のまま。アルカナも勿論愚者。 PS3、PS4のグラフィックでそのカッコよさに磨きがかかった他、その高い性能も健在。 初期スキルとして十文字斬り、ジオンガ、タルカジャ等を習得しているほか、成長すると物理見切りやハイグロウも覚える。 特に十文字斬りはHP50消費と中級スキル程度のコストでありながら、敵単体に大ダメージを二回与える上命中率が高いという高性能。 しかもDLCペルソナなので、最初に全書から入手する際は無料で手に入る。序盤は物理耐性を持つ敵が少ない事もあって、助けられたプレイヤーも多いだろう。 また色違いであるイザナギ・賊神(ピカロ)も同封。耐性・弱点や成長性に差異は無いが、こちらは素でジオダインを覚える。 【関連キャラクター、及び関連ペルソナ】 ◆伊邪那岐大神 『世界』のアルカナを持つ唯一のペルソナ。詳しくは当該項目で。 ◆イザナミ 神話におけるイザナギの妹兼妻。こちらも当該項目で。 ◆マガツイザナギ 真犯人の駆るペルソナ。当該項目(ry 余談だがフィギュアも発売されており、中々のクオリティである。 D-Artsの関節がやや弱いのはご愛嬌 「我は汝、汝は我 汝、我が項目を開き今こそ追記・修正せよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gではステマックスにするのは基本 -- 名無しさん (2013-08-08 19 34 23) なんで初期ペルソナで創造神チョイスしたのだろうか。後期ペルソナ作れない覚悟で -- 名無しさん (2014-04-26 22 27 56) アニメ、前作の比じゃない・・・壊れナギ -- 名無しさん (2014-07-12 15 19 33) まあアレは事故ナギってより周回疑惑のせいで事後ナギだな -- 名無しさん (2014-07-12 15 47 27) 流石にP4GAのはぶっ壊れ過ぎだろ…イザナミでほんのちょっと苦戦アメノサギリまでなら瞬殺だろ… -- 名無しさん (2014-07-14 05 06 01) 伊邪那岐大神のところにも書いたけど、P4とのコラボで、MMOのIMAGINEにもイザナギ出ないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-14 06 15 14) 正直演出やり過ぎて引きますた…二周目の主人公ツエーはゲームで感情移入できるからアリなんだろ…なんだよあれルシファーかよ -- 名無しさん (2014-07-14 07 02 04) ↑たぶんそれは、アニメ一期が終わったあとの二週目なんだろう! -- 名無しさん (2014-07-14 14 59 57) ゴールデンの黄金色の空から舞い降りるコイツの姿は神話的なカッコよさがあった -- 名無しさん (2014-07-14 17 20 20) 今更ながらGのスキルカードでジオダインマハジオダイン疾風無効イノセントアタックチャージヒートライザにレベル低いからオマケのハイグロウ付けて使ってる金がごっそり無くなって皆の装備初期のままでヤバいけど凄い楽しいね強いイザナギ -- 名無しさん (2014-09-01 01 52 22) >P4GAの初戦闘 木っ端みじん切りでオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ(ryやってのけたのには吹いたw -- 名無しさん (2014-11-02 00 13 34) 残念なのはヴォルカヌスやオルフェウスみたいに覚醒時の肩書名乗りが無かった事。業火の運び手とか列日と蒼穹の支配者とか幽玄の奏者って奴 -- 名無しさん (2015-11-27 16 44 04) 初期ペルソナの割に耐性が優秀。弱点一個だけ。耐性と無効(しかも即死系)が一つずつ。弱点の方が多いオルフェウスやアルセーヌは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-09-17 18 27 57) 5でもさすがは課金ペルソナ。十文字切りの性能がなかなかおかしい。 -- 名無しさん (2016-10-06 08 05 13) ↑2 アルセーヌは呪怨無効、祝福弱点だったら普通に使いやすかったんだけどなぁ ↑しかも他に覚えるスキルも明らかにそのレベルの他のペルソナより強いという。賊神全般に言えるけどデザインが良い感じにアレンジされてて好き。 -- 名無しさん (2016-11-22 16 14 26) 主人公の初期ペルソナじゃなかったら、伝承的に闇からの生還習得してそう。 -- 名無しさん (2023-05-17 02 05 15) 名前 コメント
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登録日:2012/06/29 Fri 01 43 25 更新日:2024/05/06 Mon 09 03 21 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 P4 P4G お天気お姉さん そのイタさ、未来永劫! イザナミノミコト クスミノオオカミ コメント欄ログ化項目 ゴールデン ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ポエマー マリー 久須美鞠子 永劫 番長の嫁 花澤香菜 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー) CV 花澤香菜 『ペルソナ4』の登場人物。 『Persona4 The GOLDEN』からの追加キャラクター。 主人公が八十稲羽に到着後、堂島遼太郎の車に乗ろうとした折に落としたメモ(堂島家の連絡先)を拾ってくれた少女。 ベルベットルームの住人の一人だが、マーガレット曰く「魂が未熟」らしく、歴代の住人に比べて精神的に幼い印象を受ける。 服装もノースリーブのシャツにチェックのスカート、極めつけにしましまニーソとゴスパンク系で、青を基調とした歴代住人とはやはり異なる印象を与える。 巽完二によると見た目は中学生ほど。その割には結構な巨乳。 強気で少し生意気な口調だが、主人公に外に誘われると喜び、好奇心いっぱいで様々なものに興味を示すなど、子供っぽい性格をしている。 ビフテキ串を『硬い』などというネガティブな感想を言った後に『美味しい』と言うなど、少し言葉のチョイスに難がある。 新要素「スキルカード」の担当で、入手したカードを渡すことで同じカードを何枚でも複製し、売ってくれる。 強力なスキルほど値段が高いが、ペルソナ合体の仕様変更も相俟って好きなスキル構成を構築し易くなった。 ちなみに最高額は特殊な方法で入手できる「勝利の雄たけび」。値段はなんと脅威の50万。 非常に独特なセンスの持ち主で、こっぱずかしい厨二ポエムを作るのが趣味。 ベルベットルームを訪れると月一でメモが落ちており、プレイヤーを爆笑、またはドン引きさせるポエムがフルボイスで流れる。 本人としてはちゃんと仕舞ったはずなのだが、何度も部屋の中に落ちている。 拾った後、即奪い取られ罵倒されるのがいつもの流れ。可愛い。 新コミュ『永劫』の担い手。 実は本来ベルベットルームの住人ではなく、主人公が無意識に招き入れた存在。 身に着けている帽子やバッグもマーガレットからもらったもので、「住人見習い」という立場も便宜的に与えられたものに過ぎない。 その証拠に初登場の際はこれらを身に着けていない。 記憶喪失の身であり、一般常識に乏しく、端からはド天然に見える。 そんなマリーとの交流を通し、唯一手掛かりである不思議な形の櫛を元に記憶を探していくコミュとなっている。 主人公以外の特別捜査隊メンバーともコミュを進めていくことで親しくなり、マリーも彼らとの交流を楽しみにするほど仲良くなる。 久慈川りせには『主人公に甘えている』立場を嫉妬されて喧嘩になることもあるが、あくまで主人公を挟むと衝突するだけであり、仲自体は良い。 コミュを進めていくと恋人になることも可能で、これにより無印を超える7股が可能になった。番長パネェ ちなみに、『P4G』ではバレンタインイベントにて、仲間たちの中で二股以上を掛けているとチョコを受け取らなかったヒロインから哀しげにチョコを渡されるイベントが挿入され、 ゲーム上はデメリットがないものの、心理的には二股以上を掛けることに抵抗感がある仕様に変更されている(あくまで仲間の女性キャラだけで、コミュキャラの海老原あい等にはない)が、 追加キャラ故か、マリーからチョコを受け取るイベントは(他に恋人がいる場合)他のヒロインからチョコを受け取るイベントの後に挿入されるという仕様のため、 上述の哀しげにチョコを渡されるイベントが発生せず、それ故にマリー+仲間女性キャラ一人(+コミュキャラ)ならば罪悪感少なめで二股以上が掛けられる。 ただ、他の女の子から愛情たっぷりにチョコを渡されてイチャイチャした後、平然とマリーからもチョコを受け取ってイチャイチャするため、見た目の外道さはむしろ増している感がなくもない コミュ可能日がランダム、事件発生中はコミュ不可能、好感度上昇選択肢が少ない、禍津稲葉市-マガツマンダラをクリアするとMAXが不可能になる点には注意。 ただランダムとはいえ結構コミュ可能な日は多いため、最初から進める気があればコミュMAXはさほど困難ではない。 あまり進めていなくても12月中はほぼ毎日会えるので、ある程度の挽回は可能。 コミュMAX解禁ペルソナは“月夜の異邦人”「カグヤ」 非常に美しいデザインだが、専用スキル無しな上に素の習得スキルも貧弱でちょっと残念。だが、耐性面は優秀なので、育成価値は十分にある。 以下、ネタバレ アメノサギリを撃破すると、記憶を取り戻し主人公の夢の中で別れを告げ、ベルベットルームを去ってしまう。 永劫コミュMAX状態で新年の挨拶回りの際にベルベットルームを訪れ、 マーガレットにマリー捜索を依頼すると2月のスキー旅行で新ダンジョン「虚ろの森」に行くことができる。 最大の特徴は全アイテム・装備品が没収され、ダンジョン内で入手したアイテムしか使用できなくなる点。 さらには、戦闘終了後SPが激減するという中々に厳しい仕様であり、スキルも潤沢には使えなくなるが、 登場エネミーには物理吸収・耐性を持つものも少なくなく、否が応でもSPを消費させられる羽目になりやすい。 ただ、だからといって雑魚エネミーを避けすぎると、PT編成次第ではボスで面倒なことになる。 このダンジョンのBGMはとても切なく重いBGMとなっており、それと共にささやかれていく、マリーの今までのポエムがより切なさを際立たせている。 以下、更なるネタバレ マリーの正体はクニノサギリ、アメノサギリと同様の霧の怪物「クスミノオオカミ」。 その役目は現実世界の情報収集と、不要となった霧を全て取り込み消滅すること。つまり消えるために生まれてきた存在。 この事実を思い出し、更に自分が霧と共に消えなければ皆と過ごした大好きな世界が滅ぶことに気付いたため、マリーは姿を消して虚ろの森に引きこもった。 このまま消えてしまうのが一番だと自分を納得させていたマリーだったが、そんなマリーの事情など露知らず、 純粋にマリーを心配した主人公たちが「虚ろの森」まで追いかけてきたばかりか、警告したにもかかわらず自分がいる最深部まで到達してしまう。 自分が霧と心中する形でしか、彼らと彼らが住む世界を救えない(とマリー自身は思っている)ことと、 自分が死ぬと「虚ろの森」も共に消滅してしまうこと、今もなお自身の中で暴れ回る『霧』に身体の制御を奪われると彼らを傷付けかねないことから、 マリーは事情を話して主人公達を追い返そうとするが、マリーが犠牲になることを主人公たちは頑として認めようとせず、 そんな彼らをついにマリーは実力行使で追い出そうとする…が、 自分を純粋に心配してくれる「ともだち」である彼らを本気で拒絶することなど出来ず、マリーは戦意喪失。 それでもなお、彼らを「虚ろの森」から帰そうと「大嫌い」とまで罵るマリーだったが、 自分と心を通わせた彼らには、「虚ろの森」を踏破する中で見てきた光景もあり、あっさりとそれが嘘であると見抜かれ、 主人公たちに「他に方法はないのか」と問いかけられる。 その問答の中、主人公たちは、「マリーの身体を奪い、表層化した『霧』を倒せばどうにかならないか」と提案。 マリーはその提案に「完全に精神が呑まれてしまえば無理だろうが、まだ自分の意思がある今ならばあるいは」と答え、 主人公たちは「自分(マリー)の心を眠らせた上で『霧』に身体の主導権を明け渡して具現化させ、それを主人公たちが打ち倒す」という方法ならば、 『霧』だけが消滅し、マリーは助かるのではないかという推測に一縷の望みを掛ける決断を下す。 マリーも「もし自分の生存が無理でも、『霧』を倒せれば彼らとその世界は救われる」という考えと、 これまで数多の困難を打ち砕いてきた彼らへの信頼から、その決断を受け容れ、自らの心を眠らせて『霧』を表層化。 主人公たちは、マリーの身体を取り込み、変異した『霧』の怪物…『クスミノオオカミ』と対峙する。 この時戦うクスミノオオカミはまさかの全属性反射耐性を持つ。物理は全く効かないので、これまでの戦闘で入手したアイテムや耐性キルを駆使しよう。 主人公達の考えは的中し、倒した後、クスミノオオカミは消滅したがマリーは消滅せず、救出に成功する。 マリーはもう諦めていた、大好きな友達との幸せな日々をまた過ごせることに涙を流した。 救出直後の温泉アニメではなんと横乳が拝める。 どうやら異能を自在に扱えるようになったらしく、覗きを敢行した男性陣に雷をぶっ放した。 以下、最後のネタバレ 真ENDルートに進むことで、更なる真実が明かされる。 本来マリーは人の心の海から生まれた一つの存在だったが、長い時の中で2つに分裂する。 「人を守りたい自分」と「人の願いを叶えたい自分」に分かれるが、「人の願いを叶えたい自分」の方が核である「人を守りたい自分」よりも強力になり、 もう一方を操るようになった。 つまり、黒幕であるイザナミの元々の『本体』であり、もう一人のイザナミとも言える存在。持っていた櫛もかつてイザナミに渡されたものである。 イザナミ撃破後、イザナミとそれから生まれたサギリ達の欠片を取り込み、本来の姿である「イザナミノミコト」となる。 そして主人公に感謝の言葉を述べ、姿を消した。 と思ったら夏休みを描いた後日談にて、春から天気予報士「久須美鞠子」としてローカル局で働いていることが判明。 りせ曰く「短期間に人気出過ぎ」というほど人気らしく、毎回最後に言う「が~んばってねっと」という台詞を菜々子が真似していた。 ちなみに天気予報士としては百発百中の腕前。だが実際は異能で天気を操っている模様。 放送中に主人公に熱烈ラブコールしてくる。それでいいのか神様。 ところで、主人公の初期ペルソナはイザナギだが、マリーは(分離して怪物に墜とされたとはいえ)元はイザナミである。 町から霧を祓い、さらに彼女までも救った主人公。 この二人の神の伝承とその結末を考えると、まさにゴールデンな結末ではないのだろうか。 余談ではあるがP4Gの真ENDを迎えた際に流れる曲はNever Moreの「輪廻転生」アレンジ版。 始まりから結末の事を考えると真の自分を取り戻したマリーを意識したとも思える曲ともなっている。 ちなみに主人公達のペルソナが映る演出があるのだが、マリーの場面ではカグヤが映し出されている。 その他作品での扱い 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』 P4のメンバーと共に異世界に来てしまった。 マーガレットに半ば強引に仕事を任され、つまらなさそうにベルベットルームで待機している。 ちなみに待機ポーズは何かを見ながらうつ伏せで寝そべっている、見るからに退屈そうなもの。 ポエムも顕在で、たとえプレイヤーが選択した主人公がP3の主人公であっても容赦なく、一定の周期やイベントをこなすことで強制ポエムタイムへご招待。 そのひど…もといキレのよさは変わらず、エリザベスをして『どこか痒くなる』と言わしめるほどのポエムを披露してくれる。ちなみにポエムはフルボイス。 思わず連打してしまった諸兄のために『パトスレコーダー』も実装。いつでもマリーのパトスの迸りを聞けるよ、やったね! ちなみにこのパトスレコーダーはとあるイベントをこなせばエリザベス、マーガレットからもらうことができる。多分マリー非公認だろう。 なお、非戦闘キャラではあるが、他のベルベットルームの住人同様、「ご~こんきっさ」の選択肢次第では主人公の運命の相手に選ばれることも。 DLCでマリーのナビボイスも配信。価格は600円とお高めだがダンジョン攻略時も戦闘時もマリーの声を聞くことができるようになる。 ツンデレ…というか厨二病な台詞満載であり、弱点属性のアナウンスとレアシャドウ遭遇時のボイスは必聴。花澤さん仕事しすぎです。 『Persona4 the ANIMATION』 追加キャラ故か登場しなかったが、『Persona4 the Golden ANIMATION』にてアニメでも登場。 P4Gのアニメーション化だけあって原作ではあまり存在しなかった主人公以外の人物達とマリーの交流が増えた事で、より深く掘り下げられており、メインヒロイン級の扱いを受けている。 エンディングテロップでも主人公の下に名前が存在する。 他には永劫コミュ最大のペルソナであったカグヤにも活躍する場面が存在する。 エンディング映像は平田氏が歌う『Dazzling Smile』をマリーが歌っているようなPV風のものになっている(11話では本当にマリーが熱唱した。)。 555?何のこったよ? ポエムも当然登場し、第2話以降アバンタイトルでポエムを晒されるという(マリーにとって)恐ろしいことをされてしまうことになった。 「ばかきらいさいてー信じらんない!勝手に読まないで!!てゆーか、なんで落ちてんだろ…ワケわかんないよ…」 『ペルソナ4ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(通称P4U2)』 プレイアブルキャラとして参戦。 当初は家庭用DLCとしての参戦だったが、NESICA×LIVEで配信されているアーケード版でも2015年1月のアップデートを経て参戦。 キャッチコピーは「そのイタさ、未来永劫! 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー)」。 使用ペルソナはカグヤ。アルカナは永劫。 P4U2のストーリーモードでは番長に再会できたことを嬉しがりつつ、自分が霧の被害を抑えている間に町を覆う謎の霧を晴らすことを番長に頼んだ。 P4G終了後、いつもベルベットルームにいたかは分からないが、 『イザナミノミコト』として大好きなみんなが住み、番長がいずれ帰ってくる八十稲羽市の守護者として行動していた模様。 戦闘ではミラクルタイプの名前のとおり、天候や異能、カグヤを駆使して破天荒な技を繰り出す。 しかし何よりも無茶苦茶なのは勝手に動く上に笑うプレゼントや雷雲などをしまっている鞄な気がする。 スキル名はどれもこれもマリーがP4Gで作っていたポエムのような名前…まあ直接的に言えばイタいものが多く、 ボイスもイタいものとツンデレが高い割合を占めている。キャッチコピーは伊達ではない。 勝利セリフでもイタいポエムや中二病全開の英語を言ったりするが、 番長に対しては再会できて嬉しそうなセリフになったり、真田に対してはその服装に度肝を抜かれたりと可愛いものもある。 一撃必殺技では本来の姿に戻り、カットインもそれに準じたものになる。 追記・修正、が~んばってねっと。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そしてカグヤで参戦である -- 名無しさん (2014-07-23 10 48 12) EDのマリーさんの裸体がエロすぎてループ必須だわ -- 名無しさん (2014-07-26 13 53 25) パトスレコーダーとかやめたげてよぉ!! -- 名無しさん (2014-08-08 20 26 23) P4G未プレイでP4GA見てるんだけど、彼女ってこんなに出番多いの?なんか少々優遇されすぎに見えるのは気のせいだろうか… -- 名無しさん (2014-08-14 20 34 49) P4Gの追加要素をやってるんだからマリー中心になるのは当たり前。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 38 11) というか明日足立コミュ回だから共犯者ENDにならないか不安 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 22) ↑ 流石に共犯者エンドはないだろ… あるとしても、ギリギリで決心して告発すると予想。 ↑3 仲間とのイベントには本来絡んでない。 P4GAのメインヒロインはマリーだからその影響で出番が増えてるだけ。 個人的にはこれくらい絡んでくれた方が、追加ダンジョンでのイベントのアクセントにもなる。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 48 10) 原作だと仲間達とマリーは顔見知り程度なんだよね。直斗なんて仲間になる前にマリーコミュMAXに出来るし。でも接点が無いと追加イベントで違和感感じるからアニメで出番増えたんだと思う -- 名無しさん (2014-08-14 20 59 47) ざーさん歌うまくなったな→ざーさんじゃねーじゃねーか! ニコニコでのこの流れにいつも草生えるw -- 名無しさん (2014-08-24 22 55 27) さらばマリー… -- 名無しさん (2014-08-30 17 26 47) P4U2追加キャラでは現時点では一番厳しい性能かもしれん。まぁ研究進めばわからんけど。 -- 名無しさん (2014-09-16 13 28 46) 結局、イザナミはマリーの影的なもんだったんかな? そのうちペルソナとして使ったりして。 -- 名無しさん (2014-09-20 00 20 53) ↑影つか半身。ただし力のほとんどを持ってってる形。 -- 名無し (2014-09-20 00 51 54) 力の関係だけ見ると魔人ブウのデブとガリの関係にそっくりだな -- 名無しさん (2014-09-20 00 56 15) が~んばってねっと ってあんなぶりっ子ポーズだったんだ… -- 名無しさん (2014-09-28 12 48 10) 最終回がバージンロードで草不可避 -- 名無しさん (2014-10-11 23 09 54) P4U2の没データに、シャドウマリーがあったらしい。 -- 名無しさん (2015-07-12 06 54 49) P4Gの温泉ムービーのマリー見てて改めて巨乳だと思ったけど直斗とマリーどっちが大きいかな -- 名無しさん (2016-06-28 19 52 18) 61.21.8.182が無断でコメント全消ししてたので復元しました -- 名無しさん (2016-09-13 08 01 11) 誤って消してしまいましたすいません -- 名無しさん (2016-09-13 08 17 31) ダンスのときのダブルピースクソかわいい、プレイ中は見てる暇なんてないけどな! -- 名無しさん (2016-10-05 20 58 34) アニメ版のポエム見てみたけど、そんなにイタイとは思わないけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-13 13 37 11) さらにいうと、それ以上に、マリーの慌てぶりが笑えるww -- 名無しさん (2016-10-13 18 01 42) 普段だんまりなマリーがポエムの時はノリノリなのがミソ -- 名無しさん (2016-10-22 13 37 55) アニメDVD売ってありませんか? -- 名無しさん (2016-11-07 10 11 47) P5でカグヤ使うとジョーカーが異常なハイテンションで笑う。スキル取得時のセリフまでノリノリという力の入れ具合。 -- 名無しさん (2016-11-07 23 48 46) 2014年か。 当時見てたよ、新巻鮭のあたりから消えたのでしょ -- 名無しさん (2017-02-07 20 10 15) 「マリー」としては良くて数年程度の意識しかないであろうこの子を「自己中」とか「ワガママ」と言うのはちょっと違うんじゃないかなと思う。言ってしまうと本編や本編中時間軸の派生だと正に自我会得中の子供なのよな。 -- 名無しさん (2020-01-23 22 20 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-17 12 59 10) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 20 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報量の少ないマイナーチェンジ版の細分化は不要との意見があったためペルソナ4の項と統合
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登録日:2012/07/03(火) 12 46 44 更新日:2024/08/30 Fri 07 59 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Persona4 アトラス イザナギ ネタバレ項目 ペルソナ ペルソナ4 マガツイザナギ 伊邪那岐 欲望 禍津伊邪那岐 虚無 足立透 ※以下、『ペルソナ4』の物語の核心に迫るネタバレを含む為注意 「放っときゃいいかと思ってたが、目障りだ…消してやる!」 「どっちが世界の意志に選ばれるのか決めようじゃないか!!」 カッ! 「マガツイザナギッ!!」 本作における連続殺人事件の真犯人、足立透が最終決戦にて主人公達と対峙する際に操るペルソナ。 見た目は血のように赤黒く、名前の通り禍々しいデザインとなったイザナギ。 足立と主人公が、真の黒幕から同じ力を与えられた為、似通った姿になったものとされている。 因みにゲーム中では刀の持ち方は逆手。 劇中で名前は明かされなかったが、設定資料の記述から正式に『マガツイザナギ』の名がついた。 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 新たに追加された足立のコミュをMAXにすることにより、主人公のペルソナとして合体が解禁される。 この時の解禁時のメッセージや説明から、本来のイザナギが無から国を創り出したのに対し、こちらは名前通り災厄のように全てを無に帰す存在であるらしい。 アルカナは道化師(真ENDルートでは欲望)。 ステータス 物 火 氷 風 雷 光 闇 ― ― ― ― ― 無 無 初期レベル77 木っ端微塵斬り マハジオダイン 亡者の嘆き マハガルダイン(レベル78) メギドラオン(レベル80) チャージ(レベル82) ヒートライザ(レベル84) 空間殺法(レベル86) 弱点もなく、即死スキルも両方無効。 チャージ、ヒートライザといった優秀な補助技も覚え、マハガルダインやマハジオダインといった属性技も習得と、コミュMAXペルソナだけあってかなり強力。 終盤においても実力が発揮できるだろう。 ただし、元々の出自や上記の不吉な性質のせいか、レベルの割に運がかなり低い。なので即死以外の状態異常には弱い。装備やシャッフルタイムで補おう。 Persona4 the ANIMATION 24、25話にて登場。 足立のペルソナとして、鳴上悠のイザナギとタイマン勝負を張った。 ペルソナ召喚時、ゲームではカットされた「マガツイザナギ!」のセリフも聞ける。この際の真殿光昭氏の声はかなりカッコいいので、未視聴の人は是非聞いて貰いたい。 アニメ版P4Gこと「Persona4 the Golden ANIMATION」では7話にて登場。 こちらでも圧倒的な強さを見せつけ、イザナギだけでなくマダやフツヌシなどの仲間コミュの最上級ペルソナを駆使しながら戦う悠に対してほぼ互角に渡り合っていた。 足立が敗北した後はアメノサギリ戦にて足立と絆を育んだ悠に協力し、アメノサギリをわずか数秒でねじ伏せている。 余談だが、足立が使用していたことと、彼の好物と語呂が似ていることから、ファンの間ではキャベツイザナギと呼ばれることがある。 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 同じく、足立の使用ペルソナとして登場。ゲーム本編とは違って自ら制御できるようになった模様。 悠のイザナギとはモーションやエフェクトを兼用している部分がある(例えば5Dはイザナギのジオダインなど)が操作感は全く別物。 5Cが地上でヒットすると突き刺したまま地面に叩きつけてバウンドさせる連続攻撃だったり、下の範囲が広く、めくりも容易で通称「レシーブコン」に用いられるJ5Cなど。 足立を支える重要な手段であり、スキルもほぼマガツイザナギが出現しているためにブレイクされるとかなりキツい。にも関わらずカード数は平均の4なので繊細に扱いたいところ。 BBTAGでは、P4Uキャラ共通でカード数システム廃止によりブレイクされなくなったため、気軽に技を振っていけるようになった。 因みに使用技は以下の通り。 原作系 マハジオダイン(前述した5D / BBTAGではスキル(236A or B)) 空間殺法(2D / BBTAGではEXスキル(236C)) メギドラ デビルスマイル ヒートライザ(SPスキル / BBTAGではスキル) 木っ端微塵斬り(SPスキル) 亡者の嘆き(SPスキル / BBTAGではスキル) オリジナル マガツマンダラ(SPスキル / BBTAGではスキル) 禍津・十文字切り(SPスキル・BBTAGのみ) 黄泉落とし(一撃必殺技) ……オリジナルはともかく、メギドラと亡者の嘆きはスキルカードで覚えさせたのだろうか。こらそこ、劣化したとか言うな 何気に亡者の嘆きはデビルスマイル等で恐怖状態になった敵に当てるとダメージが増加する効果がある。原作での恐怖状態を即死させる効果の再現だろう。 その割には木っ端微塵斬りで恐怖は付加されない(マガツマンダラで強化状態になっても毒の状態異常)、ヒートライザは攻撃技になった(勿論当てれば足立の能力が強化される)等もあるが。 まぁ格ゲーだし、ピンからキリまで再現しろというのは無理な話だろう。光属性と闇属性もしっかり喰らうしな BBTAGではP4Uキャラ共通で状態異常システムが廃止されたことにより、スキルの中で特殊効果があるのはヒートライザのみとなった(当てると攻撃力UP状態に、足立が攻撃を食らうと効果解除)。 同作で追加された禍津・十文字切りは名前の通り足立版十文字切りだが、悠のオリジナルが本体とペルソナの協力技なのに対し、こちらは一から十までマガツイザナギ任せなのが足立らしいというか…。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長のイザナギと似ていることにツッコんだのは現在舞台のみ。さて漫画はどうなる。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 31 17) ↑ゲームでも真エンドに入った後のテレビに入る前の会話で陽介が「主人公が最初に出したペルソナに似てた」と言ってるよ -- 名無しさん (2013-10-20 22 52 06) ↑舞台だとその場で仲間がはっきり驚いて足立がその点に言及してるんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 06 38) ゲームだとプレイヤーによって使うペルソナが変わるから、イザナギを確実に見た事あるのは覚醒に立ち会った陽介とクマだけ。他の仲間や足立は見た事ない可能性があるから言及しなくて当然 -- 名無しさん (2013-10-20 23 14 22) 生田目がペルソナ出せてたら彼のもイザナミのそっくりさんだったんだろうか -- 名無しさん (2013-12-07 05 42 03) ↑ミス、イザナミじゃないイザナギだ。 -- 名無しさん (2013-12-07 05 43 43) カッコいいのは認めるが、番長にはあんまり似合わなかった -- 名無しさん (2013-12-28 16 56 13) 俺は大好きだな -- 名無しさん (2014-04-15 15 46 12) 果たしてP4U2でのコイツのスキルはどんなものかな? -- 名無しさん (2014-06-06 13 03 09) ↑オーディンの真理の雷(本来なら万物流転のはずだが)やスカアハのブフダインを耐えきり、ノルンをぶっ飛ばし、ルシフェルのゴッドハンドを華麗によけてイザナギとタイマンはったらニュータイプ宜しく意識の共有みたいなことが起きた。因みに戦闘後すぐアメノサギリが出てくるけど何も言わないうちに悠の召還したマガツイザナギに三枚におろされました。 -- 名無しさん (2014-08-26 14 45 47) ↑それはP4GA。つーか、あのP4GA版イザナギと相打ちとか化物かよw -- 名無しさん (2014-08-26 15 16 33) ↑↑↑ メギドラ(スキル)、木っ端微塵斬り(SP)、ヒートライザ(SP)、亡者の嘆き(覚醒SP)がコマ表に載ってた。あと5Dでタナトスのマハジオダインとかイザナギのジオダインみたいなレーザーが出る -- 名無しさん (2014-08-29 18 31 20) 軽く使ってみた印象としては…強いムーブの殆どがペルソナ頼りで、足立本人のキャラ性能は微妙って感じ? -- 名無しさん (2014-09-05 15 27 28) P4GAはイザナギのバカみたいな強さがインパクト残りがちだけど、コイツもアメノサギリを一撃で消し飛ばした文句なしのチート、 -- 名無しさん (2014-11-02 00 46 19) キャベツってw。いや、足立のキャラを考えたらごもっともかwww -- 名無しさん (2015-02-16 12 00 33) ↑2まあ作中かなりのチート性能を誇ったイザナギと相討ちになった上いざ主人公が使えば表向きのラスボスを3枚におろしてる辺り何かおかしい気がする -- 名無しさん (2015-02-16 12 10 27) P4GAではいいとこもらってるよねw -- 名無しさん (2015-02-16 12 39 11) p4本編では足立は物理に少し耐性持ってるけどマガツイザナギには無いから足立は物理耐性を自力で持ってる? -- 名無しさん (2015-04-30 00 27 01) 公式二周目のP4GAでマガツイザナギ出したってことは、P4A時点で悠は欲望コミュMAXにしてたんだな…描写されてないだけであのタッパー差し入れしてたんだろうか -- 名無しさん (2016-03-15 19 57 18) ゲームの物理スキルモーションは衝撃だった。敵陣に突っ込んで天沼矛ぐっさぐっさと滅多刺しとかもうね。大好き。 -- 名無しさん (2016-09-02 19 39 38) ゲームの足立の「マガツイザナギ!」はなんで没にしたんだろう。P4Gでも使われないままだったし勿体なく感じる -- 名無しさん (2016-09-04 14 34 06) ↑足立のモーション自体をいじらないとならんじゃない。あのモーションじゃ自ら呼び出してる感が無い -- 名無しさん (2016-09-04 18 32 03) 「キャベツイザナギ」…赤キャベツか! -- 名無しさん (2016-09-20 10 32 35) P5にて専用技を引っ提げDLCで参戦 -- 名無しさん (2016-09-30 01 46 34) P5だと耐性面は優秀なんだけど、専用技が微妙。しかし覚えるスキルはこのレベル帯にしては非常に強力。特にヒートライザを最速で取得できる点はデカい。 -- 名無しさん (2016-11-22 15 47 29) 亡者の嘆きは設定上は闇属性っぽい。実際に闇属性弱点の敵を恐怖状態にしてからこの技を出すときちんと『WEAK!』の文字が出る。 -- 名無しさん (2021-01-20 14 56 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/246.html
OVER THE LIMIT! GuitarFreaks DrumMania V6 BLAZING!!!!からの移植。pop'n music 19 TUNE STREETにも収録されている 伊藤賢治は「ロマンシング サ・ガ」などの音楽を手がけたことで知られるゲーム作曲家 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 164 205 301 BPM 104-150 TIME 1 31 Artist 伊藤賢治 Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC936 AAA TENNIS (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画版 ニコニコ動画 【MIDIUM】 譜面確認用(0 00~) 【HARD】 赤サイド SC1026 AAA+ FC CLAP 攻略 [HARD]フルコン最大の壁は終盤の2つ同時ロングの連続地帯。ここが捌ければフルコンも見える -- 名無しさん (2011-11-25 00 52 47) [HARD]イントロの最後のLOの判定が長いので、すっぽ抜けに注意。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 47 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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登録日:2011/10/09(日) 00 19 01 更新日:2024/08/05 Mon 13 02 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 P4 イキリタツ!! ウザ可愛い カムイ カムイモシリ キントキドウジ クマ スクリュードライバー ペルソナ ペルソナ4 マスコット ミス?コン優勝 別形態時は爽やか 夏祭りの勝者 完二だけに ←触らせない 寂しんボーイ 山口勝平 星 熊田 逆ナン クマはクマクマ クマとは、ペルソナ4の登場クマである。 CV 山口勝平 テレビの中の世界に住む、クマのような形をした謎の着ぐるみ。今作の「星」コミュ担当。 主人公達にメーワクだから連続殺人事件の犯人を捕まえて欲しいと頼んだ張本人。 本人曰く「ずっとここに住んでいる」らしく、主人公達がやってくるまでは1クマで必死に生き延びていた…らしい。 異世界生活の大先輩故か、パーティーのメガネは全てクマの手で作ってもらっている。 グラサンから鼻眼鏡まで何でも作れる。やるなクマきち! (クマ自身のメガネは着ぐるみのレンズが該当する) 自分が何者なのか分からず、主人公達がテレビの中に入るたびに悩み続ける姿を見られている。 着ぐるみの中身は不明(アニメの為にやってきたリアルクマの中も)。 中の人などいない。 以下軽いネタバレ 中はカラッポ。 中はカラッポ。 大事なことなので(ry 序盤でヨースケが開けちゃうから大したことないクマね。 またネタバレ。ペルクマー! 「ハートをブチ抜くゾ?」 物語中盤から現実世界に出てくる様になる。さらに中の人が(全裸で)生えてくる。 容姿はまさかの金髪碧眼のショタボーイ。 ジュネスの店員に名前を聞かれた際「クマだ」と答えたため「熊田」だと思われた。ミス?コンでも熊田という名前で出場している。 これ以降は陽介の家に居候する事になり、ジュネスでアルバイトも始めた。 そして 「ゴー!キントキドウジ!!」 現実世界に出たのをきっかけにアナライズ担当から戦闘要員に変わる。ペルソナのアルカナは「星」。氷結属性と回復と補助を覚える。 氷結属性の魔法は千枝の物を上回るが、回復魔法は最終的に雪子に劣る。補助はマハタルカジャとマハラクカジャの二種類。 まあ要するにクマを使えという事クマ。入れて損はないクマよ。 …ウソじゃないクマ、信じて欲しいクマ。 P4Gで習得した専用スキルは「カムカムミラクル」 その効果はパルプンテ。 つ、使えないなんてことはないクマよ。安定はしてないけど… ペルソナのデザインにやたら洒落が入るのもクマの特徴。 例えばキントキドウジの胸にAu(=金)の字をモチーフにしたマークが書いてある、トマホークミサイルを片手にペルソナが浮かび上がると ♪まさかり(トマホーク)担いで金太郎~、クマに跨がりお馬の稽古~ と、まるで童謡を彷彿とさせる等。 くどいけど今度こそネタバレ…ムムム… 「クマは今まで、自分が誰なのか…ずっと考えてきた」 「けど、見つからなかった…ううん、最初から“誰でもなかった”クマ…」 実はクマはシャドウそのもの。 中身がなかったのも、テレビの世界に住んでいるのもその為。 ペルソナのアルカナが、(3以降の)人間のペルソナ使いではありえない「星」だったのも、この伏線の一つかと思われる。 けれどもモンスターとしてのシャドウとの唯一にして最大の違いがある。 「何かの偶然で意志を持ったシャドウ」 であること。 故に人間に親しんでもらえるようにと「クマの着ぐるみ」の姿で主人公達の目の前に現れたのだ。 余談 >リアル着ぐるみは時々中から手が出てくる マヨナカ生テレビではnmkwを驚愕させ、中を暴こうとするジュネスに罰を与え、本人を驚かせた。 山口勝平氏が中の人という噂もあるが、きっと嘘。 「生まれた姿のままだから…///」 >影が商品化した唯一のキャラ(マスコット) どうみても顔をすり替えただけ >ペルソナ倶楽部に影が出現 冷蔵庫の神秘を説いているだけ。 現在稼動中のP4Uではマヨナカテレビで格闘大会を主催。いかにも黒幕な風貌だが、プレイアブルキャラとして登場するかどうかは不明。 …と思ったらふつうのクマがプレイアブルキャラになっていることが判明した バトルスタイルは、ファウストやプラチナのようにアイテムを駆使して戦うタイプで、出るアイテムは順番に決まっている。 勝利時に中身も出るクマ! 一撃必殺技はキントキドウジもろとも相手を花火にする「カムカムロケット」 イキリタ…戦うクマよー! ┼╂┼ _ ┃_ (/ \) /●・_ ● ヽ [≡≡≡≡≡] _/| |◯| |\_ (z/ヽ|8| ノ\z) \/メ、/ (_/_) 追記修正、お願いしまクマー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絶対中の人は「俺が直斗のポジションじゃないのか?」と思っているはずだ。 -- 名無しさん (2013-10-15 14 01 51) 絶妙なバランスのウザ可愛さ。精神面がまだ子供で女の子好きでもよくわかってないのが嫌味にならんのだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-15 18 31 13) 表情や声のテンション的にP4U2のクマのシャドウモードは本編のアレが入ってたのとは結構違うみたいね。 -- 名無しさん (2013-12-07 05 30 37) 今時珍しいよな 語尾に~()つけるキャラ -- 名無しさん (2014-02-15 00 13 51) ↑存在自体が愛されたい意識の表れだからな。無印当時はまだ語尾キャラ多かった時代だしおかしくない。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 18 03) ENDあとは、何をしているのでしょうか? -- 閲覧者 (2014-02-26 04 15 07) クマクマうるさいクマ。 -- 名無しさん (2014-02-26 07 46 53) 千枝がクマっていったからクマと名乗ったんだっけ -- 名無しさん (2014-02-27 21 43 37) ↑自分からクマと名乗ってるけど -- 名無しさん (2014-02-28 05 56 33) ↑↑陽介が名前聞いたときに「クマ」って答えた -- 名無しさん (2014-02-28 07 55 30) 陽介が「クマみたい」→名前は?→「クマ」だね -- 名無し (2014-02-28 08 33 20) 初期画のクマはただただキモい。 -- 名無しさん (2014-04-26 12 26 57) いったい何がイキリタッテいるのか -- 名無しさん (2014-06-24 22 19 29) クマはナンパやら青い目やら外国人風である事やらを考えると綾時やキタロー絡みであるような気がする。クマが感じてる平和とか幸せとかって結局綾時には手に入らなかったものだし。 -- 名無しさん (2014-06-24 22 36 16) 熊田(人間形態)のときは着ぐるみのときより、発音や喋り方が若干標準語よりに聞こえるのは俺だけかな? -- 名無しさん (2014-08-29 13 22 19) ↑かっぺーさんはクマをやるたびクマと熊田の喋りの違いが分からなくなるらしい… -- 名無しさん (2014-08-29 14 38 59) クマの影って、目がムッチャクチャ怖い。可愛らしい姿とのギャップか凄すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-20 22 37 29) ↑たしかに怖いな、アレは。 まさかクマが影化するとあんなに怖いなんて思いもしなかった。 -- 名無しさん (2014-10-18 20 33 42) イボンコペッチャンコ! -- 名無しさん (2014-10-19 12 12 11) ↑2 クマの影はほかのキャラのとはちょっと事情が違う部分があるからその影響もあるだろうな -- 名無しさん (2014-11-20 09 20 01) クマの中身のイケメンが、元のシャドウが生まれるきっかけの人物の姿なんじゃないかって考察を前に見た -- 名無しさん (2023-06-16 08 12 32) 名前 コメント
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HOT LIMIT 発売日 1998年6月24日 アンティノスレコードズ ARDJ-5070 ■ 01. HOT LIMIT ・ 作詞 井上秋雄 作曲 浅倉大介 編曲 浅倉大介 ■ 02. AQUALOVERS -DEEP into the night ・ 作詞 井上秋雄 作曲 浅倉大介 編曲 浅倉大介 ■ 03. HOT LIMIT MITSUYA-MIX ・ 作詞 井上秋雄 作曲 浅倉大介 編曲 浅倉大介 戻る
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登録日:2011/10/09(日) 22 27 23 更新日:2024/09/21 Sat 00 58 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もうひとりの自分 シャドウ ペルソナ ペルソナ4 ユング 影 心理学用語 我は影、真なる我 抑圧された感情 表裏一体 「我は影…真なる我…」 「(~の)影」とは、『ペルソナ4』における中ボスのこと。 ザコはシャドウと表記し、区別される。 概要 正確にはテレビの中にいる人間の抑圧された感情がシャドウとなった「もう1人の自分」。 主人公を除くパーティーメンバー全ての影が登場し、最初は本人と同じ姿で現れる。 ただし殆どの影は服装に差異があり、総じて瞳の色は鈍い金色。 声はノイズがかっている(この特徴は過去作『ペルソナ2』に登場する「もう1人の自分」とほぼ共通している)。 抑圧された感情を歪んだ方向に加速させ、怒りや嫉妬、鬱憤や閉塞感等の負の感情に満ちた表情、言動で本物の前に現れる。 誰にも見せたくなかった己の弱さを晒され、本物はこう叫ぶ。 「違う!、あんた(お前)なんか、私(俺)じゃない!」 本物に否定された影は、宿主から離脱し暴走、本物を殺し(壊し)にかかる。 以下、主要キャラの影の詳細ネタバレあり >陽介の影 「つまんねぇ田舎暮らしには飽き飽きしてたもんなぁ、刺激が欲しかっただけだろッ!」 アルカナ:魔術師 抑圧された内面:『破壊衝動』 最初に出会う影。 小西先輩への感情や田舎の面白味の無さ、非日常への興味が反映された自虐的な皮肉屋。退屈な日常への鬱憤と歪んだヒーロー願望の塊。 暴走した姿はカエルの下半身に振り回されて揺れるカエル忍者。 みんなとうまくやろうと必死になるも結局周囲に振り回され、空回りしていることを表している。 「他人」を指し示す要素が人ではなくカエルである点については、カエル=ガマ=蒲(稲羽市の花)とすれば、稲羽市での新生活全体を指し示しているともとれる。 これがジライヤという神性と合わさってカエルになったと考えられる。 また、メタ的にはペルソナ4におけるシャドウとペルソナの関係性のチュートリアルを兼ねているため、ジライヤとの共通点を多めにしてあるとの事。 原作PVで登場頻度が高かったり、アニメPVで本人より先に登場したりと好待遇な影。 アニメでは伸びる腕によるパンチや壁貼り付き、モニターを使っての精神攻撃を使用。最後は陽介に受け入れられ、微かに微笑む姿が見られる。 >千枝の影 「誰よりもアタシが上なのよッ!」 アルカナ:戦車 抑圧された内面:『劣等感を誤魔化すために作り出した優越感』 「雪子に頼られる自分」を意識し、自分の立場や存在を正当化し自信を持とうとするため、他人を何も無い自分を飾り立てる踏み台にしようとする。 暴走前の影の顔は妬みと優越に満ちており、暴走後は八高の女生徒の上に居座るSMプレイの女王様みたいになる。 だが雪子を友として大切に思う気持ちは本物であり、影と対峙後は、より強い絆を結ぶこととなる。(*1) アニメでは陽介の首を締め上げ一時圧倒するが、主人公の力により敗北。千枝に受け入れられ、ペルソナ「トモエ」に姿を変える。 なお、ペルソナの方はブフ系の技を扱うのだが、影の方は陽介をメタるかのように彼の弱点であるジオ系の技を使う。 >雪子の影 「そんなウザい束縛、まっぴらなのよッ!」 アルカナ:女教皇 抑圧された内面:『逃避願望』 彼女から衣装チェンジと番組が取り入れられる。 老舗旅館の次期女将と言う、決まった将来から逃がしてくれる王子様を待っている真っ赤な雪子姫。 暴走すると鳥籠の中の真っ赤なオシチに。 番組の内容は、白馬の王子様探し。つまり逆ナンである。 また、籠の蓋が開いているのに出ていかないのは、連れ出してくれる存在が居ないと出ていけないと言う、彼女の心情を表している。 強烈な火炎攻撃を使い、それまでの2人とは段違いに強い。 アニメ版では、融けた蝋で相手の足元を固め、動きを封じるという能力も見せた。 >完二の影 「男のくせに…男のくせに…ッ!!」 アルカナ:皇帝 抑圧された内面:『他者と触れ合う事への恐怖』『自分を受け入れてほしいという願望』 ふんどし一丁でオトメ顔。 編み物や裁縫といった、女々しい趣味を女子にバカにされた事がコンプレックスとなり「女は怖い、男のほうが良い」という考えがタチ悪く暴走、 更にこの時点では男だと思いこんでいた直斗とのやり取りが過分に反映された結果、アッチ系の雰囲気出まくりの男湯を具現化した。 番組の内容はハッテンがどうたら…(本人は断じて男色家では無い) 薔薇まみれの白黒半分マッチョボディに埋もれる上半身完二はアトラスの本気。 両手には金の♂。 お供は白黒半分マッチョボディのナイスガイ&タフガイ。 アニメでは、それはもうハッスルした。 >りせの影 「りせちー?誰それ?ホントのアタシを見なさいよーッ!」 アルカナ:恋愛 抑圧された内面:『本当の自分を見てほしいという願望』 巨乳水着のストリッパー(漫画は特に顕著)。 アイドルとしてのりせちーでは無く、ありのままの自分=裸の自分を見せる為ストリップ劇場を具現化。番組の内容もストリップの生中継。 暴走した姿は、サイケデリックな色をした全裸のりせ。顔はアンテナで覆われている。アンテナは彼女のペルソナ「ヒミコ」に受け継がれた。 アニメでは様々な姿のりせが登場しており、七色のカラーリングはおそらくは何色(何者)でもないという意味合い。 マハアナライズを駆使してメンバーに手も足も出せなくした唯一の影だが、本気を出したクマに倒された。 >クマの影 「何を隠そう、お前の正体は…」 アルカナ:月 抑圧された内面:『自分の正体に対する不信・不安』 りせの影を倒すと連戦で登場する。 とにかくでかい。クマ自身が真実を見るのが怖いからか、着ぐるみはヒビだらけで中身の虚無に吸い込まれるよう。 ゲームでは唯一アルカナとボイスが本物と別(クマの本来のアルカナは『星』)にされたりアニメでは中に誰かいたりする等、謎が多い。 りせ曰く「何か強い物の干渉を受けている」との事。恐らくあいつの仕業だろう。実際、アニメ版ではその目のアップにはAMNSGRという文字が見える。 公式サイトではペルソナ4ゴールデンのネタバレ防止を呼び掛けている。 P4Uではクマの超必殺技の一つである「魔手ニヒル」発動時に登場。 クマが気合を入れたアッパーを放った後にペラペラなクマの足元から生えるように現れ、原作通りのすごい勢いのパンチで吹き飛ばす。 >直斗の影 「子供だからって…何で僕を認めてくれないんだよッ!」 アルカナ:運命 抑圧された内面:『成長願望』『変身願望』 白衣を着た子供口調…と思いきや、いきなり冷静な大人口調になる。 直斗は実力のある探偵ながら、子供扱いされる事がコンプレックスになっていた。 また、自分が女であることは理想である”カッコいい探偵”に合わず、これもコンプレックスになっていた。 それらを解決する方法として「改造手術を受けてハードボイルドな大人の男に生まれ変わる」と言う子供染みた手段に縋った為、秘密結社の基地が具現化した。 暴走すると、男への憧れと子供であるコンプレックスを反映したのか、ロボ化した直斗の姿になる。ロボットらしく、ある法則に従って攻撃してくる。 アニメでは左目から放つ老化光線「ガルガリンアイズ」で悠たちを苦しめるが、ベルゼブブのメギドラオンでダンジョンごと爆破された。 夢はカッコいい、ハードボイルドの名探偵。 >美津雄の影 「僕はね…僕がここにいる証拠が欲しいんだ…」 抑圧された内面:『無力感、虚無感』。 自分の存在意義を認められない恐怖から殺人と言う手段に出た本物に対し、虚無感溢れる言動をとる。 暴走時の姿はブロックで作られた勇者の像に閉じこもる赤ん坊。ダンジョンは古いドット絵RPG風。 これは 「勇者になって世界も救えた、楽しかった幼児期」のイメージ 「赤ん坊の様に無力な自分を認めたくないがゆえに虚勢を張り続ける」という美津雄の態度 を示している。 また、戦闘突入時に他の影ならば「我は影…真なる我…」と見得を切るところを、彼のみ唯一「僕は…影…」としか言わない。 虚無感の顕現であるがゆえに、本当の自分ですら無いということなのだろうか。 戦闘後も存在を認められなかった為消滅した…コイツに仲間になられても困るが。 アニメで悠に絆を失う恐怖を与えるが、空っぽじゃない悠にとどめを刺すことはできなかった。 >殺人事件の犯人 戦闘前に影のような言動をとる。 主人公達同様にカットインが入るが、金色の目に光は無く、虚無のよう。 【本編以外に登場する影】 >山野アナの影 「柊みすずを…黄泉の底にたたき落としてやる」 抑圧された内面:『柊みすずへの憎悪』 小説「ペルソナ4~キリノアムネジア~」に登場する。 黒い炎を操り、巨大な穴を空ける能力を持つ。 柊みすずに怨みを抱き、いつか現実世界に行って柊みすずを惨殺しようとしている。 巨大化すると、貫頭衣を纏い、黒い炎がまとわりついた「イワナガ」へと姿を変える。 >小西早紀の影 「花ちゃんは私が守るから!」 抑圧された内面:『陽介への嫌悪』 同じく、小説版に出てくる。今作のヒロイン。 いつもとは違うテレビから入った陽介達の前に現れる。が一切の記憶が無く、自分がシャドウである事すら忘れている。 陽介に「アムネジア」と名付けられ、行動をともにする。鎖を操り、記憶を消し去る力を持つ。 >???の影 CV:ネタバレ注意 「わたし、何のために生まれてきたの…?」 抑圧された内面:『自分の人生には意味が無かった(と思い込んでいる)ことへの絶望』『自分は既に死んでいるという真実に対する自覚』 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場する。 他の影とは異なり人為的に作られた存在で、暴走しているわけではない。 以下、劇場版『PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-』の真EDに関わるネタバレ注意の為ステルス 「もう、一人ぼっちはたくさんだ……」 >鳴上悠の影 抑圧された感情:『仲間との別れに対する恐怖』 仲間を失い、イザナミの力による繰り返される日々に囚われた結果、生まれた鳴上悠の影。 シャドウ化はせず、積み上げられたテレビの中で、一人きりの寂しさを嘆いていた。 最後は仲間との絆を思い出し、もう都合のいい虚構に惑わされないと決めた悠に受け入れられ、消滅した。 派生作品であるP4Uの新バージョンUSHでは、一部を除いたキャラの選択時に「シャドウスタイル」を選択できる。 これを選択するとキャラの一枚絵の顔が邪悪な笑み(完二の場合はウホッな笑み)を浮かべたものに変わり、目が金色に輝く。 この状態のキャラを利用すると。戦闘開始時及び勝利時のアニメーション、セリフが全て"影"を再現したものになる。 例:積み重なったテレビの中から悲しげな台詞とともに現れる(番長) ボス戦時を再現して女子生徒の彫像にふんぞり返った姿で登場(千枝) ちなみに、本編で影が登場しなかったP3組にもシャドウスタイルは存在し、原作では見られなかった彼らの抑圧された心を見ることが出来る。 また、バーストによる無敵攻撃が出来なくなる代わりに、暴走モードになって性能を強化することが出来る。 アーケード版では大型アップデートによりシャドウスタイルでもバーストゲージが使用できるように。 それに伴い、シャドウ暴走の発動条件がバーストゲージが満タンになった時のみ発動可能と変更された。 ただし、暴走発動した時のSPゲージの量によって暴走時間が異なる点には注意。 また、暴走を生発動した時はバーストゲージを半分消費、攻撃モーションキャンセルで発動した時はバーストゲージを全消費と、 アーケード版暴走はノーマルスタイルによる金バースト、キャンセルバーストみたいな位置づけとなっている。 なお、上記の暴走発動条件によりシャドウスタイルのバースト攻撃はリバーサルバーストのみ使用可能となっている。 追記・修正は自分と向き合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長以外は皆が守って諭してから受け入れる形で、番長は直前にイザナミの幻見せられて寂しさ自覚して、マーガレット戦中に皆との絆を自覚して受け入れた形なんだよな。他者がいないと自分を受け入れるのは難しいのな -- 名無しさん (2014-07-03 18 27 23) アイギスシャドウモードがメティス風なのは細かいよ -- 名無しさん (2014-07-23 12 56 19) P4U2のシャドウ完二を初めて見た時、使いたくても使えないなと思った…だって表情が…w -- 名無しさん (2014-08-21 15 19 12) P3詳しくない自分的には、シャドウ真田先輩は本物とどう違うのかよく分からんかったわww -- 名無しさん (2014-09-26 11 18 40) 美津雄のペルソナが覚醒してたらどんなだったんだろう -- 名無しさん (2014-10-04 23 13 52) ↑ヒルコとかそんな感じ? -- 名無しさん (2014-11-20 10 51 09) P4のテーマ「自分と向き合う」とP3のテーマ「死を思う」を混ぜたらあれほど受け入れがたい影ができるとは… -- 名無しさん (2015-01-15 20 58 33) ↑どちらか片方の面子だけでは説得できないよね、あれ。あと影が出なかったことを番長が気にしてたのがはっきり口にされてたのは良かった。 -- 名無しさん (2015-01-15 21 06 08) P3連中のシャドウは単なる『悪堕ち』に近いかな。トラウマとかそういうのはあまり描写されてない -- 名無しさん (2015-05-31 17 07 47) ???の場合異聞録のマキよりな気がする -- 名無しさん (2015-06-01 08 55 56) ↑そういえばあいつも変身後の姿がぬいぐるみだったな。やっぱオマージュなのかね? -- 名無しさん (2015-06-13 22 50 36) 主人公(悠)ひとりぼっちが嫌ですぐに友達作ったりしたから裏の顔がそもそも存在しないんだよな、店員と握手してなかったらペルソナとは無縁の生活だったと思う -- 名無しさん (2016-08-10 00 59 44) りせの影の場合、受け入れるのはたやすそうだと思うけどなぁ。そんなに見られたくない『本当の姿』だったのか? -- 名無しさん (2016-10-01 20 34 56) 悠の影、もし番長に否定されたらどうなったんだろう? イザナギが突然闇堕ちして襲い掛かってくるとか? -- 名無しさん (2016-10-27 09 03 03) ↑2 りせは「自分を観てくれない環境」に対する怒りと鬱屈だから。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 23 45) シリーズによって ペルソナ覚醒条件が違うとわかったんだよな -- 名無しさん (2017-05-07 23 10 05) 3~5は覚醒条件その物が作品のメインテーマに繋がってる感じ。まあ当然と言えば当然だけど… -- 名無しさん (2017-07-16 09 53 29) 悠に限らず番長は「仲間がいるから自分はいられる」って意識が強いから、隙をつくとしたらそこしかないんだよね。アニメの悠がは未成熟の部分が強かったから強調されただけで。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 42 25) 5だと双葉のが4に近いかな。「私なんて死んだほうが良い」に対する「本当は生きたいんだろう?なら前を向いて現実を見ろ」と突き付けてくる。影にしては随分と優しかったな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 20 27) そういや風花のシャドウっていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-25 09 48 32) りせの影が水着姿で全裸ではなかったのは、ゲームやアニメのスタッフがCEROに引っかかると判断したのか、それともりせの良識がストッパーになったのか……くぎゅの圧力か。どっちだろう? -- 名無しさん (2021-01-14 18 59 07) 名前 コメント